Axe 3 : Innovation par l'usage et dispositifs numériques
L’unité développe ses recherches sur la conception, la mise en oeuvre, l’appropriation, l’évaluation et l’analyse des usages des dispositifs numériques (environnements de formation, serious games, logiciels de filtrage de l’information, plateformes de veille…). Le concept central autour duquel s’articulent les travaux est celui d’innovation par l’usage. La conception de dispositifs numériques et les logiques de transformation socio-culturelles, sémiotiques, scientifiques que sous-tendent les innovations socio-techniques sont également interrogées. Les chercheur·e·s s’intéressent de manière située aux usages et appropriations de dispositifs en amont et au cours des processus de conception. Elles et ils questionnent ainsi les pratiques sociales, culturelles, économiques des usager·e·s et des concepteur·trice·s, en explorant également les conditions d’acceptabilité de l’usage des innovations, les adaptations face aux outils et les adaptations des concepteur·trice·s aux usages, notamment dans une optique d’inclusivité. Les chercheur·e·s se situent fréquemment dans des postures d’accompagnement vers l’innovation, ce qui les conduit à interroger la place de la recherche en Sic dans les projets de conception.
L’unité s’est associée à de nombreux événements scientifiques et projets interdisciplinaires relatifs (1) aux médiations et valorisations numériques des savoirs patrimoniaux et scientifiques, (2) aux pratiques numériques instrumentées, cette instrumentation étant principalement explorée sous le prisme de la plateformisation et de l’éducation au numérique et à l’informatique, (3) la matérialisation numérique des artefacts.
Responsable: Julian Alvarez (co-responsable Eric Kergosien).